《迷霧大陸》好比是能互動(dòng)的build計(jì)算器。小編最近都在研究如何用免費(fèi)資源復(fù)刻氪金大佬的配裝思路。感興趣的小伙伴和小編一起看看吧!
1、概述
本文圍繞電旋風(fēng)展開的。大家都知道電旋風(fēng)很強(qiáng)勢。熟悉排行榜的大佬們可能一眼就看出來了,我用的是免費(fèi)寵物(實(shí)在湊不出500鉆石,零氪萌新無法獲得無手騎士)。其次,我沒帶等價(jià)交換戒指,因?yàn)樗娜蒎e(cuò)率太低,手殘黨很容易被小怪擊敗,根本見不到boss,當(dāng)然也因此傷害更退一步。
此外,我的裝備運(yùn)氣不太好,遠(yuǎn)古裝備還差三件,太古裝備更是只有武器一件(武器不是太古也問題不大),所以護(hù)甲值偏低,承傷能力不足。整體來說,這個(gè)build屬于穩(wěn)健型的,不追求極限傷害,而是在裝備不佳的基礎(chǔ)上,在傷害和容錯(cuò)之間作平衡,最大程度保證能穩(wěn)過150級,筆者本人是一把過的。接下來,我將基于這些作具體說明。
2、裝備與共鳴
大體上和排行榜大佬一致,不過有幾點(diǎn)區(qū)別。第一,由于沒有無手騎士,導(dǎo)致減攻速手套的作用大打折扣。所以,我選擇的共鳴不是手套,而是先祖王冠。配合送的減速寵物使用,效果不錯(cuò)。第二,我不帶等價(jià)交換戒指,因?yàn)榫毝扔邢蓿亢妥o(hù)甲實(shí)在遭不住小怪的傷害,帶等價(jià)交換幾乎見不到boss。
實(shí)戰(zhàn)中,小怪的平A傷害也相當(dāng)驚人,經(jīng)常就是小怪一多,莫名其妙就跪了。多次嘗試后,我放棄了該裝備,多出一個(gè)戒指位,我選擇的是莫妮卡的毅力戒指,它提供極其罕有的全元素減免。然后,我選擇的共鳴項(xiàng)鏈?zhǔn)悄裰?,繼續(xù)提升減傷,增加容錯(cuò)率。在裝備上,總體的思路就是,活著才能通關(guān),死了全是白搭。
3、技能加點(diǎn)

技能加點(diǎn)上,普攻無所謂,喜歡哪個(gè)都行(我用的是余暉)。力量技能很常規(guī),電旋風(fēng)拉滿,此外點(diǎn)滿強(qiáng)壯就行。萌新注意,千萬別點(diǎn)無情,它根本不起作用。暴怒技能只點(diǎn)不滅、殘忍、肉搏,硬化和排斥的收益太低了,別的主動(dòng)技能則會(huì)干擾旋風(fēng)斬的施放。
戰(zhàn)術(shù)技能中,鉤爪點(diǎn)滿,畢竟電旋風(fēng)的手是真的短,而且沒有戰(zhàn)意的話,藍(lán)量循環(huán)會(huì)出問題。重點(diǎn)是愈合要點(diǎn)滿,電旋風(fēng)最致命的問題就是回不了血,愈合是僅有的穩(wěn)定回血手段。挑戰(zhàn)和備戰(zhàn)各點(diǎn)4點(diǎn),可以根據(jù)自身練度偏向調(diào)整,關(guān)鍵還是對精英和boss的作戰(zhàn)。我放棄了閃避,因?yàn)楦警B不高,而且收益極度不穩(wěn)定。終極技能點(diǎn)電棍,這是電旋風(fēng)的常規(guī)選擇。
4、寶石鑲嵌
攻擊、血量寶石沒的選,不作贅述。胸甲、護(hù)腿全用攻擊力百分比寶石;頭盔、手套全用閃電傷害寶石;總之就是傷害拉滿。武器、副手則全用暴擊寶石,因?yàn)榫毝扔邢?,加之裝備運(yùn)不好,所以只能靠寶石堆滿暴擊。
在寶石上,我走了些彎路。其一,閃電傷害的寶石其實(shí)沒必要升滿級,因?yàn)橐晕业腷uild,閃電傷害已經(jīng)相對較高,提升的收益相當(dāng)?shù)?。其二,在把寶石升到六邊形級別后,應(yīng)該專注于將寶石逐顆升到滿級,這樣的效益比平均升級更高。

5、戰(zhàn)斗技巧
戰(zhàn)斗操作方面,對小怪而言,就是別停下來,少走回頭路,基本就能躲過大部分致死傷害。至于boss,三位暫且稱之為狼人、法師、烏鴉。對狼人,純隨緣,我試過拉扯,但電旋風(fēng)的手太短了,要打傷害就得硬抗攻擊。對法師,這應(yīng)該是最好打且打的最快的boss了。對烏鴉,這個(gè)雖然看到有人說難,但個(gè)人感覺還算能打。主要難點(diǎn)是這怪血越少跑的越快,后續(xù)可能會(huì)來不及追上
不得不感嘆,電旋風(fēng)實(shí)在太強(qiáng)了。放棄了這么多輸出選擇,又點(diǎn)了這么多生存項(xiàng),仍舊在屬性遠(yuǎn)遠(yuǎn)未達(dá)到極限的情況下,能夠過地獄150級。這個(gè)版本或許是最適合萌新上手這個(gè)游戲的版本了吧?有著最正確的解法,且傷害冗余如此充足。